Déporter la réception
Placez la carte et son antenne là où le signal est bon — un mât, un trépied, le toit d'une voiture à l'arrêt — et gardez l'écran à l'abri, à l'intérieur, au bout du câble USB.
En développement — pas encore en vente
Wavelow VRX reçoit la vidéo analogique 5,8 GHz de votre drone et la présente comme une simple caméra USB. Posez le récepteur où le signal est bon, et regardez sur un ordinateur, une tablette, un téléphone Android ou dans un casque de réalité virtuelle.
D'ordinaire, le récepteur FPV est enfermé dans les lunettes ou dans l'écran. Wavelow VRX est une carte à part, reliée par un simple câble USB. Les rares récepteurs USB encore en vente ont été conçus pour Android il y a plusieurs années ; celui-ci fonctionne aussi sur ordinateur, iPad et casque, avec sa propre application et un firmware que l'on met à jour.
Placez la carte et son antenne là où le signal est bon — un mât, un trépied, le toit d'une voiture à l'arrêt — et gardez l'écran à l'abri, à l'intérieur, au bout du câble USB.
Sur Meta Quest 3, l'image s'ouvre dans une fenêtre que vous placez et dimensionnez comme vous voulez. Un mode immersif, avec un écran virtuel réglable, est en préparation.
Ordinateur portable, tablette ou téléphone Android : pas d'écran ni de lunettes dédiés à acheter, et l'image se partage à plusieurs.
Elle capte la vidéo analogique 5,8 GHz des drones FPV, sur les bandes et canaux habituels, avec recherche automatique.
Un seul câble USB-C. La carte se présente comme une caméra standard : aucun pilote à installer.
L'application Wavelow VRX affiche l'image, l'enregistre et fait des captures. Si l'image ne vient pas, elle explique pourquoi.
Mesures faites sous Windows avec la carte de développement. L'écran lui-même n'est pas compté dans la latence.
La vidéo dépend de ce que chaque système autorise à une application qui lit une caméra USB.
| Appareil | Vidéo | Condition |
|---|---|---|
| Ordinateur | Oui | Windows 10 ou 11, macOS 12 ou plus récent, Linux. |
| Téléphone et tablette Android | Oui | Android 7 ou plus récent, port USB acceptant les accessoires (OTG). |
| Meta Quest 3 | Oui | L'application s'ouvre dans une fenêtre du casque. |
| iPad | Oui | iPad à port USB-C, sous iPadOS 17 ou plus récent. |
| iPhone | Non | Apple ne permet pas aux applications de lire une caméra USB sur iPhone. Les adaptateurs HDMI pour iPhone ne sont pas pris en charge. |
Les applications sont en cours de validation : à ce jour, seule la version Windows a été essayée avec la carte.
Le logiciel de la carte est un logiciel libre, distribué sous licence GNU GPL version 3. Il dérive du projet C5VRX de Twotoz et de ses contributeurs. Vous pouvez l'étudier, le modifier et installer votre propre version sur votre carte.
Pour chaque version publiée, le code source complet correspondant est téléchargeable ci-dessous, avec les scripts de compilation et d'installation.
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Avec un adaptateur série 3,3 V et les outils d'Espressif. Les commandes et les adresses sont dans le fichier d'instructions joint à chaque version, et dans docs/firmware.md du code source.
La carte accepte toute image de firmware : aucune signature ne vous empêche d'installer une version que vous avez modifiée et compilée vous-même.
Laissez-nous un message : nous vous écrirons à la sortie de la carte.